SGÂÂP

Welkom op de SGÂÂP website, waar al je SGÂÂP dromen werkelijk SGÂÂP worden.

Wat is SGÂÂP? SGÂÂP is een episch spel dat het verhaal vertelt van een herder, SGÂÂPman genaamd (meer details later).
[ Terug ]

Het verhaal achter SGÂÂP: In een ver vervlogen verleden, in de tijd van ridders en kastelen, monsters en draken, toen er nog vliegende biljartsgapen bestonden. Of beter gezegd toen modula-2 nog een wijdverspreide en algemeen gerespecteerde programmeertaal was, waa er een herder, SGÂÂP!man genaamd SGÂÂP!man zijn werk bestond er in de sgâpen te hoeden, want hij was een herder weetjenogwel. MAAR SGÂÂPman zijn SGÂPEN! waren niet de eerste beste SGÂPEN!. HEt zijn SGÂPEN! van het BILJART-Ras, ze kunnen niet stilstaan maar dartelen vrolijk over de mooie weide en als ze aan de rand van de wei komen reageren ze net als BILJART-ballen het zijn dan ook SGÂPEN! van het BILJART-Ras (het zijn zel geavanceerde sgâpen die voortbewegen zonder enige vorm van wrijving, ze blijven dus tot in het oneindige door bewegen). Nu, SGÂÂP!man zijn belangrijkste taak is de SGÂPEN! te behoeden voor de wolven in de nacht, Indien hij daar goed in slaagt is er de volgende dag een nieuw SGÂÂP!. Hoe doet SGÂÂP!man dit nu? De wolven hebben alleen schrik van de SGÂPEN! als de SGÂPEN! dicht bij elkaar staan. SGÂÂP!man kan de sgâpen bijeendrijven door koorden te trekken over de weide, maar als er een sgââp tegen een koord loopt terwijl hij de koord nog aan het trekken is is zijn koordtrekpoging mislukt en mag hij herproberen de koord te trekken (MAAR hij verliest wel een van zijn vele levens).
[ Terug ]

Hoe speel je SGÂÂP? In het spel ben jij, SGÂÂPman, je kan koorden trekken door met de muis de positie te bepalen waar de lijn door moet gaan (je moet niet klikken met de muis), met de pijltjestoetsen kan je dan beslissen of je een horizontaal koord of een verticaal koord wilt trekken (ps je ziet de zeide van bovenaanzicht).
Pijltje naar links: Hij trekt een koord van rechts naar links
Pijltje naar rechts: Hij trekt een koord van links naar rechts
Pijtlje naar boven: Hij trekt een koord van onder naar boven
Pijltje naar onder: Hij trekt een koord van boven naar onder
Als een SGÂÂP! een koord raakt terwijl het koord nog niet van de eene kant van de weide tot de andere kant van de weide is, dan druk je op ENTER en speel je automatisch verder (je verliest natuurlijk een leven) Als je de SGÂPEN dicht genoeg bij elkaar hebt gekregen dan ga je automatisch naar de volgende level en heb je een SGÂÂP! meer!!! Je speelt tot al je levens op zijn! Wat als men nu een koord trekt tussen 2 SGÂPEN! dan valt het SGÂÂP langs de kant met de minste oppervlakte van de weide (Dat verdwijnt dan in de COE-Dimensie wat op zijn beurt dan het mysterieuze geloei veroorzaakt dat men hoort) Het SGÂÂP komt wel in terug in de volgende level!
Nu, er zijn natuurlijk ook goden op deze wereld, de goede goden, geven jou punten bij, hoe kan je die punten nu verdienen? Nu, de goden smijten kisten naar beneden en als je een lijn trekt door zon kist dan heb je punten bij!
[ Terug ]

Enkele schermschoten(screenshots)

[ Terug ]

Download (download hier de laatste versie van SGÂÂP!) [ klik hier (exe) ]
[ klik hier (mod) ]
[ Terug ]

Credits(aka "wie verneukt wat?") Daan Deconinck -- Code & debuggen & Dries z'n gevloek aanhoren.
Dries Harnie -- Code ( ook Mouse module )
Tim Meeus -- Code & bitmaps
Thomas Plessers -- Code & bitmaps
Evert Vanderhaegen -- Code & verhaal & geluidjes
[ Terug ]

The Making of .. SGÂÂP! Het begon allemaal op een donkere maandagmorgen. Dries sprak de epische woorden "SGÂÂP!". Evert keek versuft op en antwoorde "Hoe margi.. i like it!". Een team werd gevormd en nu, bijna 3 weken later, staat ons SGÂÂP bijna op poten.

[ Terug ]

©The SGÂÂP! Crew